クランバトル/操作テクニックの変更点
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Old | New | 差分 | |
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1 | 1 | クランバトルで使用する基本的な操作テクニック | |
2 | - | ||
2 | + | ||
3 | 3 | #contents | |
4 | - | ||
4 | + | ||
5 | 5 | * 基礎知識 [#l893a5o] | |
6 | 6 | ** 操作説明 [#cfwnqgb] | |
7 | 7 | -戦闘はフルオートで進行し、プレイヤーが操作可能なのはユニオンバースト(以下UB)発動のみ | |
8 | 8 | -AUTOはUBがオートで発動する | |
9 | 9 | -AUTOは行動が完全に終わった後にUBを発動する | |
10 | - | ||
10 | + | ||
11 | 11 | ** スキル説明 [#9gcp6g9] | |
12 | 12 | -キャラの行動パターンは決まっていて、「初回パターン」後「ループパターン」を繰り返す | |
13 | 13 | 例:★★★マコト | |
14 | 14 | |CENTER:||CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110||c | |
15 | 15 | |~初回|→|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;&size(50%){ブレイブハウリング};|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;&size(50%){ハードスラッシュ};|→|>|>| | | |
16 | 16 | |~ループ|→|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;&size(50%){ブレイブハウリング};|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;&size(50%){ハードスラッシュ};|→| | |
17 | - | ||
17 | + | ||
18 | 18 | -スキルの発動は「待機時間」→「発動開始」→「効果発動」→「行動終了」の流れで実行される | |
19 | 19 | &attachref(クランバトル/操作テクニック/スキルの流れ,nolink,70%); | |
20 | 20 | --効果発動はスキルによって異なる | |
30 | 30 | --スタンなど行動阻害系の状態異常を受ける | |
31 | 31 | --沈黙を受ける(沈黙の場合は通常攻撃に置き換わる) | |
32 | 32 | --吹き飛ばされる | |
33 | - | ||
33 | + | ||
34 | 34 | * 操作テクニック [#ju43qvc] | |
35 | 35 | -防御デバフの要であるマコトの操作を例に使用する | |
36 | 36 | --&color(#f00){アタッカーの立ち回りは変わってくる点は注意が必要}; | |
37 | 37 | -マコトの場合、ブレイブハウリングをキャンセルしないかの立ち回りが必要 | |
38 | - | -幸いクランバトルはリタイアでやり直すことができるため、キャンセルしてしまった場合何度でもやり直し可能 | |
38 | + | -%%幸いクランバトルはリタイアでやり直すことができるため、キャンセルしてしまった場合何度でもやり直し可能%% | |
39 | + | --模擬戦でのみリタイアやり直し可能に変更された | |
39 | 40 | -失敗しても、ボス・プレイヤーの行動パターンは固定なため、時間さえチェックすれば確実に回避することができる | |
40 | 41 | -マコトの行動表(再掲) | |
41 | 42 | |CENTER:||CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110||c | |
42 | 43 | |~初回|→|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;&size(50%){ブレイブハウリング};|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;&size(50%){ハードスラッシュ};|→|>|>| | | |
43 | 44 | |~ループ|→|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;&size(50%){ブレイブハウリング};|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;&size(50%){ハードスラッシュ};|→| | |
44 | - | ||
45 | 45 | ** 基本操作 [#t5xk1o0] | |
46 | 46 | -UBは手動で発動する | |
47 | 47 | --スキルの「効果発動」→「行動終了」まで0.5~1秒の余分な待機時間が存在する | |
58 | 58 | ---最終的にダメージで判断する | |
59 | 59 | ---判断できない場合は時間をメモしてもう一度確認してみる | |
60 | 60 | --UB発動前にハードスラッシュが見えたら2回攻撃の猶予があるため、キャンセルを避けやすい | |
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61 | + | ||
62 | 62 | ** 応用操作 [#icssm1m] | |
63 | 63 | -スキルキャンセルを利用して目的のスキルが発動する時間を調整する | |
64 | 64 | -具体的には行動開始のTP上昇を確認した瞬間UBを発動することで効率よくキャンセル可能 | |
67 | 67 | --BOSSの状態異常で目的のスキルがキャンセルされてしまう | |
68 | 68 | --アタッカーとのデバフタイミングが合わない | |
69 | 69 | --ミツキのフィールドに合わせたい(ミツキ側の短縮が有効) | |
70 | - | ||
70 | + | ||
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